WSP将游戏规则编译进小网络权重
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WSP将游戏规则编译进小网络权重
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AI 综述
Jens Lehmann 团队在 arXiv 发表论文,报告权重空间编程(WSP)实验:让语言模型在不训练的情况下直接构造神经网络权重,把 20 个私有的、未公开的 ARC-AGI-3 风格游戏规则编译进固定 57k 参数的循环网络。写手只能拿到删去预留关卡数据的模拟器源码,最强的写手带反馈时在预留关卡上达到 56% 成功率。 作为对照,在同等预算下从零训练该写手的最强架构,成功率仅约 1%。论文称这表明已知游戏机制可被直接写入小网络的权重,并在同一游戏家族内泛化到未见关卡、渲染和起始状态。
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最新进展11月14日 13:00
权重空间编程:将已知规则编译为紧凑神经网络智能体以泛化到未见游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月14日
- arXiv cs.AI权重空间编程:将已知规则编译为紧凑神经网络智能体以泛化到未见游戏
一项 arXiv 研究测试了权重空间编程(WSP),即用语言模型在不训练的情况下直接构造神经网络权重,把 20 个私有的 ARC-AGI-3 风格游戏规则编译进 57k 参数的循环网络。
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