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老游戏策划称AI冲击行业:经验贬值、主策划岗位消失

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AI 综述

四十多岁、曾参与《仙剑奇侠传四》并任职腾讯、网易的游戏策划潇潇,在项目被取消后难以再找到工作。他认为最大变量是AI:老策划的经验权威被AI削弱,新人用AI推导结果挑战其设计决策,部分大厂已不再设主策划岗位,项目改由出资的内部负责人主导。以上均为其个人说法。 他离职后成立工作室开发独立游戏《花冠战略》,该游戏已上架Steam,并于2026年9月15日开启首次Play Test。

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报道时间线

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11月6日
  1. 36氪 · AI
    老策划讲述在AI战争中幸存:经验贬值与主策岗位消失

    一位四十多岁、曾参与《仙剑奇侠传四》并任职腾讯、网易的游戏策划潇潇,在项目被取消后难以再找到工作。他认为最大变量是AI:老策划的经验权威被AI削弱,新人用AI推导结果挑战设计决策,部分大厂已不再设主策划岗位,项目由出资的内部负责人主导。他离职后成立工作室开发独立游戏《花冠战略》,已上架Steam并于9月15日开启首次Play Test。

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