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arXiv cs.AI· Anrui Gu, Zhichao Wang, Nicolai Ouporov·· 2 小时前AI 评分40

Fig:自动化多智能体行为诱导系统

Fig: Automated Multiagent Behavior Elicitor

AI 导读

研究者推出 Fig(Finding Interactions in Games),一个对博弈环境做针对性诱导干预的智能体系统,可将自然语言行为描述分解为子行为,生成或选择社会博弈并干预引擎、对手、指令与上下文。在合作、欺骗、背叛、破坏等六种测试行为上,模型在有效场景中平均 45.2% 的回合尝试目标行为;相比对照博弈,干预平均提升 10.9% 的尝试率。代码已开源。

来源:arXiv cs.AI · arxiv.org